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WebM

WebM 适合网页视频动效、透明视频和轻量播放场景。MotionTools 可以预览 WebM、查看基础信息、降低帧率,并转换成 MP4、MOV、动图、透明视频、序列帧或其他动画格式。

一、预览与文件信息

上传 .webm 文件后,MotionTools 会识别视频信息。

信息能做什么
格式识别判断文件是否为可处理的 WebM。
画面尺寸确认是否适合目标网页区域或动效位置。
文件大小判断是否需要压缩或换格式。
时长判断视频节奏是否合适。
帧数与帧率判断播放流畅度,并决定是否降低帧率。
音频状态判断文件是否带声音,方便转换后核对效果。

预览区支持:

能力用户收益
自动循环预览快速检查视频动效内容。
自适应显示不同尺寸 WebM 都能完整查看。
不支持预览时仍可转换部分素材浏览器不能直接播放时,仍可继续尝试转换。
转换后预览输出完成后先确认效果再下载。

二、适合处理的问题

WebM 常用于网页侧,也经常需要转成其他团队或平台更容易使用的格式。

需求MotionTools 能做什么用户收益
保持 WebM重新输出 WebM,并调整尺寸、帧率或文件大小。继续用于 Web 页面播放。
转成普通视频输出 MP4 或 MOV。用于投放、剪辑、预览或归档。
转成动图输出 WebP、APNG 或 GIF。用于运营位、聊天或轻量预览。
转成透明视频输出 VAP、YYEVA 或双通道。适配直播礼物、活动特效和透明动效播放链路。
拆成序列帧输出 PNG 序列帧 ZIP。交给设计、视频或其他工具继续处理。

三、格式转换

WebM 可以输出为以下格式:

目标格式适合什么情况
WebM保持 WebM 交付,同时控制尺寸、帧率和文件大小。
PNG 序列帧 ZIP交给设计、视频或其他工具继续处理每一帧画面。
Lottie需要 JSON 动效文件的 Web 或客户端场景。
DotLottie需要 .lottie 封装文件的场景。
GIF聊天、运营、预览等兼容性优先的场景。
WebP网页、运营位或轻量预览中使用动图。
APNG需要透明动图,并且目标环境支持 APNG。
MOV部分设计、剪辑或视频工作流需要 MOV 文件时使用。
MP4普通视频播放、社媒投放或不需要透明背景的场景。
VAP需要交付 VAP 播放链路时使用。
YYEVA需要交付 YYEVA 播放链路时使用。
双通道需要透明效果,同时希望以 MP4 文件交付时使用。
PAG需要交付 PAG 播放链路时使用。
SVGA需要交付到 SVGA 播放链路时使用。

四、尺寸、帧率与输出质量

WebM 导出前可以根据场景调整输出。

设置能做什么适合场景
调整宽度 / 高度按比例改变输出尺寸。适配不同网页区域或播放器尺寸。
降低帧率减少输出帧数。文件偏大、加载慢或动效不需要高帧率时。
文件大小控制在清晰度和体积之间做取舍。需要更快加载或更小文件时。
转 MP4 背景颜色转成普通 MP4 时选择背景颜色。生成投放素材或普通视频预览。
转换结果预览先确认画面和文件信息,再下载。减少返工。