双通道
双通道适合需要透明效果、同时希望以 MP4 文件形态交付的动效场景。MotionTools 可以识别双通道文件,预览透明效果,并转换为 VAP、YYEVA、SVGA、动图、视频或序列帧。
一、预览与文件信息
上传双通道文件后,MotionTools 会展示基础信息,帮助判断素材是否适合当前业务。
| 信息 | 能做什么 |
|---|---|
| 格式识别 | 判断文件是否按双通道方式处理。 |
| 画面尺寸 | 确认素材适合目标播放区域。 |
| 文件大小 | 判断是否需要压缩或换成更轻格式。 |
| 时长 | 确认动画节奏是否合适。 |
| 帧数与帧率 | 判断播放流畅度,并决定是否降低帧率。 |
| 文件名 | 避免处理多份素材时混淆。 |
预览区支持:
| 能力 | 用户收益 |
|---|---|
| 自动循环预览 | 持续查看动画效果。 |
| 透明效果预览 | 检查动效叠加到页面或直播间后的视觉表现。 |
| 自适应预览尺寸 | 不同尺寸素材都能完整查看。 |
| 转换后预览 | 输出完成后先检查结果,再决定是否下载。 |
二、适合处理的问题
双通道更多用于交付链路适配,适合把已有透明视频动效转换成其他团队或平台能使用的格式。
| 需求 | MotionTools 能做什么 | 用户收益 |
|---|---|---|
| 继续交付双通道 | 保持双通道格式,并调整尺寸、帧率和输出质量。 | 在原交付方式不变的情况下控制体积。 |
| 改交付链路 | 转成 VAP、YYEVA 或 SVGA。 | 同一份素材适配不同播放方案。 |
| 生成普通视频 | 转成 MP4、WebM 或 MOV。 | 用于预览、投放、剪辑或归档。 |
| 生成轻量动图 | 转成 WebP、APNG 或 GIF。 | 用于网页、运营位或聊天预览。 |
| 拆成帧图 | 输出 PNG 序列帧 ZIP。 | 交给设计、视频或其他工具继续处理。 |
当前双通道源文件不显示动态元素编辑和音频管理面板,主要用于预览、转换和输出控制。
三、格式转换
双通道可以输出为以下格式:
| 目标格式 | 适合什么情况 |
|---|---|
| 双通道 | 保持原交付方式,同时控制尺寸、帧率和输出质量。 |
| PNG 序列帧 ZIP | 交给设计、视频或其他工具继续处理每一帧画面。 |
| Lottie | 需要 JSON 动效文件的 Web 或客户端场景。 |
| DotLottie | 需要 .lottie 封装文件的场景。 |
| SVGA | 需要交付到 SVGA 播放链路时使用。 |
| WebP | 网页、运营位或轻量预览中使用动图。 |
| APNG | 需要透明动图,并且目标环境支持 APNG。 |
| GIF | 聊天、运营、预览等兼容性优先的场景。 |
| MP4 | 普通视频播放、社媒投放或不需要透明背景的场景。 |
| WebM | Web 页面中使用视频动效或透明视频时使用。 |
| MOV | 部分设计、剪辑或视频工作流需要 MOV 文件时使用。 |
| VAP | 需要交付 VAP 播放链路时使用。 |
| YYEVA | 需要交付 YYEVA 播放链路时使用。 |
四、尺寸、帧率与输出质量
导出前可以根据目标平台要求调整双通道输出。
| 设置 | 能做什么 | 适合场景 |
|---|---|---|
| 调整宽度 / 高度 | 按比例改变输出尺寸。 | 同一素材适配不同坑位。 |
| 降低帧率 | 减少输出帧数。 | 文件偏大、加载慢或播放压力较高时。 |
| 文件大小控制 | 在清晰度和体积之间做取舍。 | 上传大小有限制,或需要更快分发时。 |
| 布局选择 | 适配不同播放链路对透明效果的要求。 | 换播放方案或跨端交付时。 |
| 转换结果预览 | 先确认画面,再下载 交付。 | 减少返工。 |